Moștenire arbitru

Moștenire arbitru se referă la un concept din domeniul programării orientate pe obiect (OOP) care permite claselor derivate (sau subclase) să preia caracteristicile (atribute și metode) unei clase de bază (sau superclasă). Acest mecanism permite reutilizarea codului și facilitează extinderea funcționalităților prin definirea de clase noi care moștenesc comportamentele unei clase existente.

În contextul OOP, moștenirea poate fi de mai multe tipuri: moștenire simplă, unde o clasă derivată preia de la o singură clasă de bază, și moștenire multiplă, unde o clasă poate moșteni caracteristici de la mai multe clase de bază. Moștenirea arbitru sugerează că acest mecanism poate fi utilizat în moduri flexibile și personalizabil, adaptându-se nevoilor specifice ale programării.

Un avantaj major al moștenirii este că permite polimorfismul, un principiu OOP care permite obiectelor să fie tratate ca instanțe ale clasei de bază, facilitând astfel interoperabilitatea și extinderea codului.